Дистанционное обучение Houdini
Дистанционное обучение Houdini
Посетителям этой страницы уже не надо рассказывать, чем так хорош Houdini, и зачем его нужно изучать. На этом тренинге мы больше не занимаемся базовыми темами и не изучаем теорию.
Мы будем решать практические задачи, на основе Техзадания, по сложности соответствующего производственному.
Программа каждого тренинга уникальна!
Раз в неделю мы будем проводить видеовещание, с разбором накопившихся вопросов, идей и решений.
Каждому студенту так же будет дано 2 часа приватной консультации.
Для участников тренинга будут выкладываться записи видеокастов.
Что можно и чего нельзя делать с векторами (скалярное, векторное и прочие произведения).
Параллельные и перпендикулярные. Проекции вдоль и поперек.
Мы запускаем первый тренинг по Mantra и вокрфлоу настройки рендера в Houdini.
Тренинг ведет Алексей Мазуренко - Rendering TD из Assymetrix VFX,
который уже в течение значительного времени использует Houdini в реальном производстве.
Однажды работая техническим директором по персонажам на полнометражном кинопроекте,
и столкнувшись с необходимостью поддерживать фукнциональность своего сетапа
для большой команды аниматоров, я впервые понял ограниченность архитектуры Maya
для задач, которые ставит большой проект.
В рамках этого курса будут рассмотрены следующие темы: