Дистанционное обучение Houdini

  • banner.master.jpg
  • banner.math.png
  • banner.base.box.jpg
  • banner.rendering.jpg
  • banner.technics.jpg

User login

Navigation

Ближайшие курсы

  • Посетителям этой страницы уже не надо рассказывать, чем так хорош Houdini, и зачем его нужно изучать. На этом тренинге мы больше не занимаемся базовыми темами и не изучаем теорию.

    Мы будем решать практические задачи, на основе Техзадания, по сложности соответствующего производственному.

    Что конкретно входит в курс?: 

    Программа каждого тренинга уникальна!

    Раз в неделю мы будем проводить видеовещание, с разбором накопившихся вопросов, идей и решений.
    Каждому студенту так же будет дано 2 часа приватной консультации.

    Для участников тренинга будут выкладываться записи видеокастов.

  • Математический курс молодого бойца-тридешника или
    линейная алгебра и геометрия для художников и аниматоров.

    Что конкретно входит в курс?: 
    1. Пространство, где мы живем или все в мире относительно.

    2. Вектор – точка в пространстве или направление?

      Что можно и чего нельзя делать с векторами (скалярное, векторное и прочие произведения).

    3. Прямая и плоскость.

      Параллельные и перпендикулярные. Проекции вдоль и поперек.

    4. Матрицы.

  • После проведение нескольких базовых тренингов, мы собрали лучшие касты и сделали из них первый видеотренинг по Houdini на русском языке. Теперь Вы можете изучить базовый тренинг в удобном для Вас режиме. После оплаты тренинга, Вы получаете доступ в закрытую зону сайта, где для Вас опубликованы линки на скачивание материалов тренинга и домашние задания. Я ставлю себе целью устойчивое восприятие всеми студентами идеологии программы и структурное изложение материала. Это значит, что после курса Вы не будете механически повторять рабочие шаблоны, наработанные при использовании других пакетов, а начнете мыслить процедурно! Прохождение тренинга по Houdini будет полезным и для тех, кто не собирается менять пакет. В любом случае опыт понимания процедурной методики не останется без результата – Ваш подход к работе изменится и станет эффективнее.
  • Мы запускаем первый тренинг по Mantra и вокрфлоу настройки рендера в Houdini.

    Тренинг ведет Алексей Мазуренко - Rendering TD из Assymetrix VFX,
    который уже в течение значительного времени использует Houdini в реальном производстве.

    Что конкретно входит в курс?: 

    Теория и практика.

    1. Создание рендер-ассетов для персонажей, пропсов, лэйоутов.
      1) Общая структура сцены под рендер.
      2) Автоматизация процесса.

    Сурфейсные и дисплэйс шейдера:

    1. Пути создания шейдеров (векс билдер vs. текстового редактора). Какой выбрать? Почему?
    2. Мантровские движки.
  • Для многих изучающих Houdini одним из камней преткновения является скорейшее изучение большого количества нод. Это как минимарный словарный запас для нового иностранного языка. Цель базового курса - изучить местоимения и основы грамматики. В этом курсе мы изучаем много новых слов и учимся строить сложноподчиненные предложения. Моя цель в этом курсе - дать Вам возможность быстрее заговорить на языке Houdini - быстрее начать работать в новой среде над реальными задачами. Тренинг Houdini Technics в коробке представляет очень большой объем практически применимой информации, необходимый для решения целого спектра задач, выходящих за рамки тривиального моделирования и анимации. В этом тренинге Вы узнаете о работе с L Systems, и о создании своего «Paint FX” на их основе. Вы узнаете информацию о работе с динамикой, выходящую за рамки всех выпущенных на данный момент англоязычных тренингов, с углублением в практически не документированные темы:
    • микросолверы
    • SOP и Script Солверы
    • Использование питона и VEX для симуляции и тд.
    Кроме того тренинг показывает практически все аспекты использования Python в Houdini на нескольких практических примерах. Речь идет о создании Python SOP операторов, создании инструментов, использовании Python внутри ассетов.
  • Однажды работая техническим директором по персонажам на полнометражном кинопроекте,
    и столкнувшись с необходимостью поддерживать фукнциональность своего сетапа
    для большой команды аниматоров, я впервые понял ограниченность архитектуры Maya
    для задач, которые ставит большой проект.

    Что конкретно входит в курс?: 

    В рамках этого курса будут рассмотрены следующие темы:

    1. Базовая теория
      • Анализ движения и топологии геометрии модели.
      • Пластическая и кинематическая анатомия человека и животных
      • Построение скелетона
      • Виды кинематики в Houdini
      • Методы создания Blend и Constraint