Дистанционное обучение Houdini

  • banner.master.jpg
  • banner.math.png
  • banner.base.box.jpg
  • banner.rendering.jpg
  • banner.technics.jpg

User login

Navigation

Procedural Modelling

Задание 07 – Переключение между солверами - сетап пули

Задача:

Создать сетап пули, которая при первом ударе о поверхность стены мнется
и после первого удара переключается в режим RBD.

На месте удара генерируется выбоина .
В начале симуляции пуля является cloth объектом.

Формат сдачи:

Сцена гудини.
Название сцены:

Читать полностью...

Задание 06 – Разбить стекло

Задача:

Создать сетап, в котором при ударе летящего объекта о плоскую поверхность стекла,
генерируется сетап трещин, любым из разобранных методов.
Центр трещин должен находиться в точке удара.
После удара, сгенерированные части геометрии переключаются в режим active, и разлетаются.

Читать полностью...

Задание 05 – Сетап процедурной RBD цепи

Задача:

Cоздание модели цепи с рандомизированной формой звеньев.
Модель цепи импортируется в DOP контекст и симулируется.
Управление анимацией происходит за счет анимации контроллера и использования RBD Constraint
Финальная анимация импортируется обратно в SOP, с использованием CHOP или экспрешнов.

Читать полностью...

Задание 03 – Сетап процедурных трещин v01

Задача:

Создать L-System, генерирующую рисунок трещин на стекле.
С использованием копирования, сгенерировать рандомизированные трещины.
Длина каждого шага должна возрастать
Соединить точки одной генерации перпендикулярными линиями.
С использованием Geometry COP и Trace SOP сгенерировать геометрию трещин.
Читать полностью...

Задание 02 – Сетап растущего цветка

Задача:

Создать L-System, генерирующую растущий цветок.
При создании сетапа необходимо учитывать следующие возможности:
  • Три градации длины веток – до 5, между 5 и 10, и более 10 – длина веток должна уменьшаться.
  • Ветки должны заканчиваться цветком
  • Толщина трубки
  • Читать полностью...

Задание 01 – Создание ассета антенны

Задача:

Создать SOP оператор, генерирующий телевизионную антенну.
Cетап базируется на L –Systems и должен содержать возможности рандомизации.
Использование альтернативных вариантов веток с рандомизацией правил позволит создавать различные формы антенн, при изменении random seed.
Читать полностью...

Задание 07 – Создание VOP SOP – Spherize Deformer

Задача:

Создать SOP оператор, сферизирующий объект.
Радиус сферы определяется по точке наиболее удаленной от центра.

Контрольные параметры:
• Вектор - Координаты центра.

Формат сдачи:
Сцена гудини, в сопконтексте VOP Network manager с Vex нодой.

Название сцены:
day05_spherizeVop_name.hip*

Читать полностью...

Задание 06 – Создание VOP SOP – Генерация Tangent Attribute

Создание VOP SOP – Генерация Tangent Attribute
Задача минимум:

Создать SOP оператор, генерирующий касательную.
SOP имеет 2 входа – правый вход для кривой, с нумерацией пойнтов, сдвинутых на единицу.

Задача по сути аналогична сетапу с экспрешнами с первого дня

Контрольные параметры:

Читать полностью...

Задание 05 – VOP SOP – Noise - Деформер

Создание VOP SOP – Noise - Деформер

Задача минимум:

Создать SOP оператор, генерирующий шум на поверхности.

Контрольные параметры:
• Выбор – шум по нормали или по direction vector.
• Все параметры шума.
• Автоматическая анимация.

Задача максимум.

Читать полностью...

Задание 04 – Создание ассета изгороди

Задача минимум:
Создание изгороди, состоящей из деревянных колышков разной формы и высоты.
Игородь генерируется на ландшафте.
Через группу из нескольких столбиков, установлен более массивный столб.
Эта группа соединяется перпендикулярными планками плоской формы, лежащими на поверхности колышков.

Читать полностью...
Syndicate content